El 20 de enero del año 2021, IO Interactive se encargó de publicar la entrega que corresponde al final de la serie de videojuegos de sigilo World of Assassination, en lo cual comprende a los videojuegos Hitman y Hitman 2, lanzados en 2016 y 2018 respectivamente y que junto a la tercera entrega construyen la trilogía.
El título que fue lanzado para diversas plataformas de la actual generación, como lo pueden ser las ediciones 4 y 5 de la PlayStation, Stadia, Nintendo Switch, las ediciones Xbox One y X/S.
Así como también para Windows, nos lleva a tomar el papel de un asesino profesional y tendremos como objetivo eliminar a ciertos personajes en concreto, para ello tendremos que movernos por diferentes localidades del mundo, tales como Berlín, Dubái y demás.
Cómo completar todas las misiones principales de Hitman 3
La historia de Hitman 3 nos trae un total de 6 misiones para completar, las cuales se extienden al tener 1, 2, 3 o 5 historias de misión, las cuales deberemos completar para poder avanzar a la siguiente, y así lograr terminar este maravilloso juego que cierra la historia de uno de los asesinos más sigilosos y letales, pero queridos dentro de la comunidad del gaming.
Si contamos las historias de misión, nos dará un total de 17, por lo tanto, si profundizamos en cada una, este texto se haría eterno.
Por lo que vamos a indagar en dos de las misiones más influyentes entre los fanáticos, puesto que muchos las tienen como referentes en dificultad, ya que no es que sean muy fáciles de completar.
Intocable
Esta es una de las misiones más particulares de todo Hitman 3, ya que es la única que no tiene historias de misión así que podríamos decir que es más fácil que las demás, pero eso es totalmente falso.
Sin embargo, aquí te diremos que hacer en cada momento, para que puedas pasarte la misión con la insignia de Asesino Silencioso.
Empezaremos avanzando hasta cruzarnos con un médico, al que deberemos noquear y luego ocultarlo donde podamos, para así tomar su ropa y la tarjeta de acceso que necesitaremos ahora.
Pasaremos por una puerta y más adelante estarán un guardia y un médico, como llevamos las ropas del que hemos noqueado, no nos harán nada. Avanza tranquilamente.
Luego nos cruzaremos con un teclado en el que deberemos introducir la clave 1979.
A nuestra derecha veremos una puerta, saldremos por ella tras abrirla con una palanqueta y nos desplazaremos hacia la derecha por la cornisa.
Subiremos al vagón y avanzaremos hasta que podamos caer y noquear a un guardia. Es peligroso si nos ve.
Nos pondremos su ropa y tomaremos la llave que llevaba, nos iremos en dirección contraria y abriremos el vagón y tomaremos una palanqueta y un clavo oxidado, con esto abriremos la caja central y agarraremos el fusible que hay dentro.
Entraremos en el siguiente vagón e iremos hasta el extremo opuesto para activar una máquina y subir al tejado.
Nos colaremos por las ventanas derechas del siguiente vagón hasta localizar tres guardias.
Nos agacharemos para salir por la ventana izquierda, y entras por la siguiente ventana izquierda para ver que hay más guardias, tan solo tendremos que esperar a que nos dé la espalda el que está patrullando e iremos al compartimiento vacío que está a la izquierda.
Cuando vuelva a pasar el patrullero, lo noquearemos, le quitaremos la lata de refresco y lo esconderemos para continuar al siguiente cuarto, de ahí saldremos por la ventana, cruzaremos la zona exterior, tomaremos el carámbano y continuaremos hasta otro vagón con 3 guardias.
Evadiremos al patrullero, forzaremos la puerta con el clavo oxidado, luego apagaremos las luces y noquearemos al guardia para poder tomar tranquilamente la llave del vagón de pasajeros.
Ahora soltaremos el carámbano donde noqueamos al primero, cuando otro venga a ver qué es, nos encargaremos de él.
Lo arrojaremos frente a la puerta de fusibles y le tiraremos la lata a la cabeza del tercero, esto lo haremos mientras nos escondemos con la mesa de billar.
Iremos al siguiente vagón y avanzaremos entrando y saliendo por las ventanas para que no nos pillen, tomaremos y nos pondremos el traje de guardia de élite y agarraremos el clavo oxidado.
Nos iremos al pasillo y seguiremos, en el camino agarraremos un arma y subiremos por las escaleras.
Nos dejamos caer por la izquierda e iremos subiendo y bajando para que no nos pillen.
Tu objetivo es llegar al techo del siguiente vagón.
Tendremos que ir avanzando evitando ser reconocidos hasta noquear un guardia del siguiente vagón y quedarnos con su escopeta, también tomaremos el martillo, la palanqueta y el destornillador oxidado.
Usaremos un fusible y correremos hasta el coche, nos pondremos nuestro disfraz de oficinista y esperaremos la oportunidad para sortear al guardia y entrar por la tercera puerta hacia la izquierda.
Seguiremos avanzando y pincharemos la fuente de agua y sal con el destornillador, aprovecharemos que un guardia viene a revisar y saldremos a sus espaldas.
Usando el martillo nos desharemos de la mujer, el guardia y otra mujer más adelante.
Ahora solo queda acabar la misión.
Modus Operandi Hitman 3
Empezaremos yéndonos por la derecha rápidamente y saltaremos la muralla para cruzar el río y esperar a que el detective cruce el puente.
Tiraremos monedas para atraerle para poder noquearlo y quedarnos con sus ropajes.
Hablaremos con la doncella para que nos guíe y buscaremos a Alexa Carlisle, nos dirá qué sucede y si hablamos con el mayordomo nos guiará hasta el cuarto con el cadáver, el cual examinaremos usando la cámara.
Ahora tendremos que encontrar algunas pistas, por lo que cogeremos la carta de suicidio, el portátil y un libro, este libro lo podremos ver gracias al instinto.
Empezaremos a buscar en la habitación de Rebecca, a la cual podremos acceder sigilosamente a través de la ventana, interactuaremos con el cuadro para ir a una sala secreta y espiaremos al hombre del portátil.
Ahora nos iremos a la habitación de Gregory y Emma, donde encontraremos las llaves del invernadero, escanearemos un par de tacones y veremos la carta de la madre de Emma, así como un bastón para caminar, el cual tomaremos.
Saldremos en busca de una furgoneta verde para hacernos con una palanca, con la cual abriremos la puerta de la Oficina del señor Fernsby, allí cogeremos la llave maestra de la mansión, el diario de Zachary, una carta sobre la mesa y un envase con veneno.
Nos iremos al invernadero, y cuando nadie mire, forzaremos una de las puertas con la palanca, entramos y buscaremos la llave del barco y las flores venenosas.
Escanearemos el libro a un costado del equipo y ya habremos reunido todas las pistas.
Ahora interrogarás a los sospechosos y deberás culpar a Zachary, a pesar de que Emma es la verdadera asesina.
Hablaremos con Fernsby para avanzar, pediremos el informe como pago y en cuanto muera la víctima, habremos terminado.